Frame por frame: Es la más simple y a la
vez la más trabajosa de las animaciones debido a que tenemos que hacer la
animación cuadro por cuadro esto requiere de mucha concentración porque un
cambio equivocado podría ocasionar volver a construir toda la animación.
Interpolación de
movimiento : Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario,
siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el
rendimiento de la película.Los gráficos, clips de película, textos y botones
son algunos de los símbolos que se pueden interpolar.
interpelación clásica: es el desplazamiento de
un símbolo de uno a otro punto del escenario, muchos de los conceptos vistos en
las interpolaciones de movimiento son los mismos para las interpolaciones
clásicas. Por ejemplo, las animaciones también han de ser sobre símbolos y
deben estar en una capa. Los Fotogramas Por Segundo (fps) tienen el mismo
significado.
Animación 3D :tercera dimensión en
lo que refiere a gráficos por computadora es la capacidad que tienen estas de
simular VOLUMEN.
Animacion morphing: ES un efecto especial que
utiliza la animación por computadora la cual transforma un objeto ficticio a
algo real como podría ser en las películas de anime
Efecto mascara: consiste en ocultar
objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco,
por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro
efecto que sea producto de tu imaginación. La máscara no es solamente para
ocultar objetos completamente, un ejemplo podría ser mostrar los objetos color
gris y que un objeto con interpolación de movimiento los muestre de otro color
cuando pase sobre ellos.
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