jueves, 17 de diciembre de 2015

Esqueleto

1-Ctrl n Nuevo 
2-ActionCrip 3.0 clic Aceptar 
3-Con la herramienta pincel B dibujamos una persona sin soltar el pincel 
4-clic en la line del liempo hasta el fotograma 80
4-Seleccionamos la herramienta huevo con la tecla M.
5-Encontramos el centro de nuestro dibujo y apartir de ahi comenzamos hacer movimientos que son las articulaciones.
6-despues en cada fotograma clic en F6
7-Ctrl enter para ver el resultado.


UNIVERSO

1-clic Ctrl *n*

2-Nueva capa con el el nombre cielo
3-Archivo importar e importamos el escenario 
4-Modificamos ,Transformar,escalar ,Hasta el fotograma 80 F5 porque no tendrá movimiento
5-Nueva capa con el nombre sol
6-Insertar el sol después F8 para convertirlo a película.
sobre la capa damos clic derecho y después añadir guía de movimiento  clásica
sobre la guía de movimiento clásica clic e la tecla "o"  para trazar un ovalo ,después clic en la tecla "E" para borrar un poco Un punto. después Fotograma 80 y clic en F6
7-Después Nos vamos a la capa Tierra y con la tecla V la movemos al principio del ovalo donde cortamos un poco.
Después de haber puesto la tierra hasta e=al principio y al final cluc derecho  y crear interpolacion de movimiento 
8-Ctrl enter para ver el resultado.

Mariposa


1-Ctrl n Nuevo.
2-ActionScrip 3.0 y clic aceptar.
3-seleccionamos Archivo, importar y después importar a escenario Modificar ,Transformar y escalar. Para cambiar el tamaño
4 -Clic sobre la línea del tiempo y crear interpolación de movimiento Arrastramos la imagen hasta donde queremos que llegue.
5-Se marcara una línea de color verde.
6-clic en la tecla V para distorsionar la línea ,después en cada Fotograma vas Modificando la imagen de la mariposa (Mas Chica y mas Grande ) y así sucesivamente
7-Ctrl enter para ver el resultado. 


Morphing

1-Actionscrip3-Modificamos lienzo 900 por 12.

2-clic en la tecla B y Dibujamos la Figura (puedes cambiar tamaños)
3-clic en la tecla V y podemos mover la figura en el lugar que desees.
4-Clic en el fotograma 80 y damos clic en F6.
5-Con la letra B Dibujamos otro dibujo que queramos. 
6-Después creamos interpolacion de Forma 
7-Ctrl enter para ver el resultado 

Animación 3D

1-Ctrl n para una capa nueva
2-ActionScrip 3.0 y después aceptar.
3-Con la letra T escribimos nuestro nombre;
4-Después de que ya este escrito nuestro nombre damos F8 Para convertirlo a clic de película. 
5-Ya que este convertido con la letra W se activara la herramienta 3D.
comenzamos a darle el movimiento que deseemos  y después de cada movimiento de damos clic ala teclas F6 a cada fotograma.
6-le podemos darle movimientos que queramos ctrl enter.





Animación LÁPIZ

 1-Ctrl n para una capa nueva
 2-ActionScrip 3.0 y después aceptar.
 3-Seleccionamos Archivo ,importar y después importar escenario que sera el lápiz.
 4-Clic ala tecla F8 para convertir el lápiz a clip de película.
  5-nueva Capa lo nombramos como nombre.
  6-Herramienta de texto
  7--Escribimos nuestro nombre con la letra que queramos
  8-Nueva capa y lo nombramos como mascara.
  9-después de haber creado la capa mascara ,nos  ponemos sobre ella.
 10-Clic derecho mascara
 11-En la Capa Nombre la llevamos hasta el fotograma que queramos y después F6
 12-Sobre la capa mascara y co letra *B* pincel comenzamos a hacer trazos sobre nuestro nombre ,dando F6 a cada 5 Fotogramas.
 13-Después de terminar ,llevamos la capa *Lapiz* hacia arriba y repetimos los pasos del trazados pero ahora con la imagen del lápiz ,dando F6 a cada 5 fotogramas.




viernes, 4 de diciembre de 2015

Cómo ser mejor persona día a día (CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN)



1- Sé educado: da los buenos días, las buenas noches, saluda a tus vecinos si te topas con ellos en el edificio o la calle, a tus compañeros de trabajo al llegar a la oficina, un "hola ¿qué tal?" no requiere de ningún esfuerzo y no te tomará más de dos segundos pronunciarlo.

2-  En la misma tónica sé agradecido: cuando alguien se ha tomado la molestia de hacerte un favor, de hacer algo por ti, de ayudarte, de cumplir una petición hazles saber que lo notas con un simple "gracias". Obviar esto te hará lucir como un mal educado y para muchos como una mala persona.

3-Si quieres ser mejor persona intenta estar más disponible para el otro: cuando tu madre te llama a contarte lo que le ha pasado, cuando alguien necesita de ayuda incluso un desconocido en la calle pidiendo una dirección, siempre que sea algo que puedas manejar invierte unos minutos de tu día en estar a la disposición del otro y escucharle o hacerle un favor.

4-Comparte con la gente que te quiere y aprecia, si bien ellos no te piden que retribuyas su amor lo mínimo que puedes hacer es tratarlos de la misma manera, sé amable con ellos y planea tiempo de calidad junto a estas personas importantes para ti.

5- Para muchos es fácil ser amable con quien te trata bien pero el verdadero reto consiste en serlo con quienes constantemente muestran su mala educación. Está claro que todo tiene sus límites pero en muchas ocasiones un saludo educado o un gesto amable es la mejor forma de demostrarle al otro su conducta sin la necesidad de portarte como él. Intenta ser buena persona o al menos no ser malo con quienes no son tan agradables contigo.

6- Practica ser más paciente en la cotidianidad: mientras estás en una fila en el supermercado, con las personas mayores, con tus padres, con tus hijos. Cuando una situación te ponga al límite intenta respirar y no estallar, muchas veces explotamos de forma injusta con quien no lo merece por tensión acumulada, evítalo e intenta ser una mejor persona.

7-No confundas bondad con estupidez. Hay quien piensa que las personas bondadosas, nobles y que ayudan al otro son estúpidas, si eres de esos deberías replantearte tus ideas pues tenderle una mano al otro, ser educado y estar accesible cuando te necesiten no compromete en nada nuestra inteligencia, aprende a ser intuitivo y saber cuando alguien desea aprovecharse de ti y cuando realmente necesitan de tu ayuda
8- En un Como también puedes ver útiles consejos para disfrutar del día a día y ser un poco más feliz.

consejos para ser un buen estudiante (CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN)

1. - La inteligencia
Hay personas bastante inteligentes que apenas necesitan estudiar, así como otras para quienes - parece - que estudiar no es lo suyo. Pero lo normal es tener una inteligencia media y los buenos resultados se obtienen con una motivación adecuada que facilite el esfuerzo que supone estudiar. Piensa cuáles son las razones que tienes para estudiar. Cuanto más valiosas, mejor. Sin voluntad de estudiar, no hay nada que hacer... y los motivos que tengas para estudiar son decisivos.
2. - No tengo voluntad
Es algo que le ocurre a mucha gente y que tiene que ver con los cambios que se dan en la adolescencia. Hay muchísimas otras cosas que son más divertidas. Pero te estás jugando el futuro... en unos años decides lo que vas a ser el resto de tu vida...

Hay alumnos que han repetido curso con buenas notas... Han cambiado, tienen un motivo. Así como tú lo tienes para oír música, hacer deporte, irte con los amigos y amigas... debes tenerlo, para estudiar. Y ese motivo ha de salir de ti. Los premios y los castigos pueden ser eficaces, pero a la larga no son lo decisivo. Si tienes voluntad, pero hay que ejercitarla
3. - Las técnicas de estudio
Habrás oído hablar o lo habrán dicho de ti: "este chico no sabe estudiar". Hay maneras de aprender a hacerlo, muchos libros, páginas web, la ayuda de un profesor, de tus padres. Pero en el fondo, todo es sentido común. A estudiar se aprende estudiando y tú mismo verás cuales son los sistemas que te van mejor. Si quieres aprender algo más, sigue leyendo.
4. - Lo más básico
Necesitas un lugar de estudio tranquilo, donde todo esté a mano, con una silla cómoda y luz suficiente. Y nada de música, ni TV. No te engañes, con música no se puede estudiar: puedes dibujar, copiar..., pero no memorizar ni concentrarte. No te levantes a cada momento..., persevera sentado al menos 45 minutos. Luego descansa 5-10 ´y... sigue.

Y también un horario. No tiene por qué ser rígido, ha de ser flexible pero lo normal en secundaria es que gastes entre media hora y una hora para hacer las tareas y tres cuartos o una hora para estudiar. Si entre lunes y viernes no has obtenido 10-12 horas de estudio, el fin de semana hay que recuperar. Y algo más en tiempo de exámenes. Deja, si puedes, para el fin de semana las tareas que te lleven más tiempo: Una lámina de dibujo, un trabajo para una asignatura.
Es una pena que pases el tiempo haciendo como que estudias cuando tu cabeza está muy lejos. Deja de soñar despierto. Aprovecha el tiempo y luego, podrás hacer muchas otras actividades.
5. - En clase. Los apuntes
Es una tontería perder el tiempo en clase. Si aprovechas ese rato, tendrás mucho adelantado. Si, por alguna razón, os dejan tiempo libre, de estudio, adelanta tarea.
Puede que el profesor siga el libro: en ese caso toma notas de lo que dice, de aquello en lo que insiste. Si da apuntes, sigue atento y toma nota en todo lo que puedas, con sentido común. Subraya aquello que repita, es lo que considera básico.

De una manera u otra, luego tendrás que repasar lo que has escrito -no hace falta que lo pases a limpio- pero deja claro el tema de modo que lo entiendas, ahora y dentro de unos meses. Si has faltado a clase o tienes los apunte incompletos, pídeselos a un compañero.
6. Memorizar

En la mayoría de las asignaturas tendrás que estudiar, memorizar los contenidos de las lecciones. No intentes aprenderte algo que no entiendes; por eso es tan importante lo que te dije en el punto anterior.

Cada persona tiene su propio sistema para fijar en la memoria las lecciones: leerlo en voz alta, repasarlo varias veces e intentar repetirlo sin mirar el texto... lo importante es que tengas en cuenta que no te sabes un tema si no eres capaz de explicarlo. Y es muy conveniente que estudies cada día lo, explicado en clase. Así te será más fácil, pues los tienes "frescos" en la memoria y es mejor aprender un texto corto que enfrentarte a un montón de páginas cuando lleguen las épocas de evaluaciones.
7. - Los exámenes
Se dice por los profesores que el curso se aprueba en Septiembre. No valen excusas: ya estudiaré cuando llegue el examen es un enorme error. Si estudias cada día cuando llegue el momento del examen sólo tienes que repasar conocimientos ya adquiridos, recordar lo que ya sabes. Si lo dejas todo para el final, acabarás con la cabeza llena de fórmulas, definiciones, fechas, etc... un caos.

Los exámenes son de distintos tipos: hay que preparar cada uno de modo diferente. Auto examinarse da buen resultado.

Duerme bien la noche anterior al examen, ni se te ocurra tomar ninguna pastilla - lo pagarás muy caro -. Así evitarás el nerviosismo y el cansancio. Tampoco es bueno hacer comentarios con los compañeros momentos antes de empezar el examen: sólo conseguirás convencerte de que no lo llevas bien preparado y te pondrás más nervioso aún.

Lee detenidamente las preguntas antes de lanzarte a responder, incluso hazte un pequeño esquema siquiera mentalmente. Si te es posible, responde primero las preguntas más fáciles y deja para el final las que no te sabes bien. Esto es especialmente importante en problemas de matemáticas, física, traducciones... Muchas veces gastas todo el tiempo de que dispones en hacer un problema y dejas el resto en blanco.

Comprueba los resultados, las unidades, la ortografía. No te precipites en entregar: usa todo el tiempo de que dispongas.

lunes, 30 de noviembre de 2015

Ciencias de la comunicación (INTERNET)

ENSAYO


El Internet es un invento muy grande que nos facilita la comunicación con amigos o familiares, en cualquier lugar del mundo. Siempre habrá una conexión de Internet que nos ayuda a estar en comunicación no importa que tan lejos estén. El Internet a evolucionado tanto que ya se considera un medio de comunicación más utilizado, ya que tiene toda la información que necesitamos. Cada vez es más la cantidad de personas que utilizan este medio para realizar cualquier tipo de información que necesiten. Es unos de los sitios más utilizados ,ya sea para mandar correos electrónicos ,chatear, jugar en la red, investigar información e incluso podemos realizar lecturas de libros y o periódicos por medio del Internet .

Ya mencione los beneficios que nos brinda el Internet ,pero también tiene un lado Negativo. Ya que nunca faltan las personas que lo usan para sacar provecho propio. Por ejemplo uno de los casos seria los crackers los cuales ya tienen avances tecnológicos avanzados para entrar a un sistema y así obtener información personal, ya sea números de cuenta o contraseñas. Dan un mal uso de sus conocimientos. En la lectura del libro de Ciencias de la comunicación nos muestra algunos puntos negativos del mal uso de Internet uno de ellos seria.

* La adicción: Muchos de los jóvenes, niños y también adultos se han vuelto adictos al uso del Internet. En el caso de los niños se vuelven adictos a los juegos que encuentran en línea. En caso de los jóvenes y adultos serian a las redes sociales.
Otro punto sería                                                                                                       *la pornografía: Son sitios web que están alcance de todo el mundo, muchas veces se vuelven adictos a ese tipo de páginas  y no solo está en los adultos y jóvenes muchas veces mientras que los niños navegan en Internet siempre habrá un anuncio que tan solo un clic puede a llevarte a esa clase de páginas.
Internet se ah vuelto nuestras vidas más fácil ya que muchas veces ya no es necesario salir de casa para ir de compras existen paginas donde puedes Realizar tus compras y te lo mandan a domicilio sin necesidad de salir de su casa.                                                   
 El Internet es una herramienta de gran utilidad si le sabemos dar el uso correcto.


miércoles, 25 de noviembre de 2015

Ciencias De la Comunicación. Profesora :Yolanda.


20 De
 Noviembre Del 2015


¿Por qué el 20 de noviembre se celebra la revolución mexicana?
El día 20 de noviembre de 1910 Francisco Indalecio Madero se levantó en armas contra el gobierno de Porfirio Díaz quien tenía 30 años de gobernar México. 
Este pasaje nos lo repiten año con año en los 3 años de preescolar, los 6 años de primaria y los 3 años de secundaria y los 3 años de preparatoria el sistema educativo mexicano. a menos que no seas mexicano, no se puede creer  que no lo sepas. aparte merece la respuesta de que Díaz deja el petróleo para los extranjeros y que Carranza hizo una ley para prohibirlo. 

Como todos los años, siempre tenemos la oportunidad de formar parte del Desfile de 20 de noviembre, Representando la escuela. Nunca Faltan la que van vestidas de Adelitas y Emiliano zapata, porristas, pirámides. Para todos los que participaron los Felicito porque hicieron un buen trabajo, después de años tuve de nuevo la oportunidad de participar en ese gran evento. para mi fue un placer el haber participado en ese gran recorrido. Son eventos que se hacen cada año,puedo decir que todos hicieron un buen equipo. Cada plantel tiene su forma de representar su escuela. Ver la sonrisa de cada uno de las personas que participaron fueron sin duda un día de Felicidad. claro! Hay excepciones, pero siempre buscar el lado bueno de las cosas. Y me encanto las participaciones de los demás planteles. Claro. Hablo de los planteles que alcance ver. Me da gusto que muchos de cobach maneadero quisieran participar. También Gracias A la profesora Irazú que hizo un buen trabajo al formar el equipo de las adelitas. Fue un placer al haber participado con cada uno de ellos. También Gracias a todos los profesores que estuvieron apoyando.


lunes, 9 de noviembre de 2015

TIPOS DE ANIMACIONES EN FLASH C5S


Frame por frame: Es la más simple y a la vez la más trabajosa de las animaciones debido a que tenemos que hacer la animación cuadro por cuadro esto requiere de mucha concentración porque un cambio equivocado podría ocasionar volver a construir toda la animación.
Interpolación de movimiento : Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.Los gráficos, clips de película, textos y botones son algunos de los símbolos que se pueden interpolar.
interpelación clásica: es el desplazamiento de un símbolo de uno a otro punto del escenario, muchos de los conceptos vistos en las interpolaciones de movimiento son los mismos para las interpolaciones clásicas. Por ejemplo, las animaciones también han de ser sobre símbolos y deben estar en una capa. Los Fotogramas Por Segundo (fps) tienen el mismo significado.
Animación 3D :tercera dimensión  en lo que refiere a gráficos por computadora es la capacidad que tienen estas de simular  VOLUMEN.
Animacion morphing: ES un efecto especial que utiliza la animación por computadora la cual transforma un objeto ficticio a algo real como podría ser en las películas de anime   
Efecto mascara: consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco, por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro efecto que sea producto de tu imaginación. La máscara no es solamente para ocultar objetos completamente, un ejemplo podría ser mostrar los objetos color gris y que un objeto con interpolación de movimiento los muestre de otro color cuando pase sobre ellos. 


PREGUNTAS



¿Qué es flash? Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma’

¿Qué es un efecto especial? Los efectos especiales son una variedad y conjunto de técnicas, creadas para darnos una visión fantástica de la realidad.

¿Qué es una animación?La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.

¿Qué es un grafico de computadora? Un gráfico es una representación por medio de líneas y aquello perteneciente o relativo a la escritura y a la imprenta. Un periódico y una revista son medios gráficos, por ejemplo.

¿Qué es un video game? Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento

¿Qué es un fotograma? Un fotograma es cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide delcinematógrafo o bien en la película fotográfica


¿Qué es un grafico 3D? se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente concentradas pueden ser grises o azul con rojo

5 software para Realizar animaciones.

Blender es un programa multiplataforma para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. Está desarrollado bajo licencia GPL.Sus opciones permiten crear y animar objetos (modelar, iluminar, texturizar) para video así como para juegos 3D.  
3D Canvas permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar.
El software de K3D permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal.
Wings es un programa multiplataforma (Windows, Linux, Mac) para modelar y texturizarobjetos 3D. Si bien su software no permite crear animaciones, su interfaz es más flexible que otras aplicaciones, lo cual lo convierte en una opción ideal para la creación de gráficos estáticos.

Este es un útil programa gratuito de Google que permite la modelación de objetos y escenarios 3D. Cuenta con completas herramientas que permiten modelar, dar efectos,texturizar. 

sábado, 24 de octubre de 2015

Terminología básica del software para editar imágenes.

1-¿Que es una imagen Digital?
es un producto del desarrollo de la informática que esta formado por cierto tipo de datos que permiten que se representen en diapositivas en un monitor o pantalla.
2-Describe los tipos de imágenes.
*Imágenes vectoriales:Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente (vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración.
*Imágenes en mapa bits:Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas cuadriculadas.
3-Tipo de formato de archivos.



Formato
Características


PSD
-Son Archivos de uso exclusivo en adobe photoshop.
-Almacena la información en capas y canales.


JPG
-Este es el formato utilizado para el almacenamiento y presentación de fotos e imágenes estáticas.




PNG
-Estos formatos se caracterizan por ser muy completos, resultan muy útiles para las redes.




EPS
-Es el formato para almacenar gráficos vectoriales más utilizados.


TIF
-Es un formato de archivo informático para imágenes.


BMP
-Por medio de este formato se identifican gráficos que pueden ser abiertos en Paint Brush, aplicación de Microsoft.



GIF
-Es un formato que almacena hasta 256 colores, por lo que es utilizado para imágenes cuyos diseños son sencillos. Se utilizan mucho en la web por su bajo peso y por ser multiplataforma.



SVG
-Los Gráficos Vectoriales bidimensionales  o SVG son una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados, en formato XML.


4-Que es un pixel?
Unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base de puntos de color o en escala de grises.
Que es un voxel?es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D.
Que es un Texel?es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie ,usada en gráficos por conmutador.
5-Que es una rasterizacion ?La rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap).
6-Que es una Resolucion de imagen?Se le llama resolución a la cantidad de pixeles que se representa en una porción determinada de la imagen.
7-Describa los sistemas de color:
Escalas de grises: Es lo que normalmente llamos blanco y negro.
RGB:Rojo verde y azul, en ingles son los colores primarios de la luz.       
CMYK:Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela –rojo, amarillo y azul





jueves, 4 de junio de 2015

Actividad 16-Topologia de Red


1-Definición
La topología de red se define como una familia de comunicación usada por las computadoras que conforman una red para intercambiar datos.
Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.


Red de punto a punto
Se usa para comunicar únicamente dos nodos, en clara oposición a las redes multi-punto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro. 

Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología.

Red en anillo
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.                                                                             En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.                                                                                                                                                          
Red en malla
La topología de red malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.

Red en árbol
La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.


Topología híbrida
En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden utilizar diversas topologías para conectarse.                                                                                                                                
La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de “híbridas” o “mixtas”.                                                 Ejemplos de topologías híbridas: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc